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Patch Notes — Chefes e Regras Hard
Patch Notes — Chefes e Regras Hard
Beta Público
⚖️ Chefes e Regras Hard
Balanceamento de combate · Chefe Dinâmico

Guerreiros de MuHardPro, este patch explica com transparência o que encontramos nos testes, o que mudamos e por quê.

🔍 O que descobrimos
Os chefes pareciam fracos. Medimos golpe a golpe e o problema não era o dano deles: algumas combinações de buffs de suporte + opções de itens deixavam o personagem praticamente imune, recebendo só o dano mínimo (14) de qualquer chefe.
Só aumentar o dano dos chefes não resolvia: quem não tinha essas combinações morria em um golpe, e quem tinha continuava imune. Por isso ajustamos primeiro as regras de combate e depois recalibramos os chefes.
🛡️ Buffs de suporte
🔮 Soul Barrier (Soul Master)
• Antes: a absorção crescia sem freio e chegava a 100%: um suporte com tudo em Agilidade ficava imune
• Agora: teto de 40%, e a Agilidade pesa bem mais que a Energia
• Suporte full Agilidade ≈ 40% · Soul Master com build normal ≈ 20%
• A descrição da skill no cliente ainda mostra o cálculo antigo (pode passar de 100%). O que vale é o cálculo do servidor.

🏹 Buffs da Elf (Greater Defense e Greater Damage)
• Ficaram 3× menores e continuam crescendo com a Energia
• Exemplo medido com uma Elf de 6015 de Energia:
BuffAntesAgora
Defesa+1506+504
Dano (físico e magia)+862+289
❤️ Swell Life (Blade Knight)
• Aumento máximo de vida: 100% → 40%
🧱 Redução de dano dos itens
• O teto da redução de dano por opções de itens passou de 100% para 65%
• Um set excellent completo (Decrease Damage 4% × 5 peças + Harmony 7% × 5 peças = 55%) cabe inteiro nesse teto: nenhuma opção que você já tem perdeu valor
• O teto existe só para barrar empilhamentos extremos no futuro
🧮 Como o dano do monstro é calculado
Para você montar sua build sabendo exatamente o que acontece:
1. O dano do monstro passa primeiro pelas reduções em porcentagem: asa, opções dos itens e Soul Barrier
2. Depois é subtraída a sua defesa, incluindo a do buff da Elf
3. O dano mínimo de um monstro é o nível dele ÷ 10
👉 Como a defesa entra no fim da conta, ela pesa muito: pouca defesa morre rápido, defesa alta com suporte aguenta. Equipamento e suporte fazem diferença de verdade.
👹 Chefes reformulados (em escada)
• Erohim e Kundun — chefes de entrada: dá para fazer com set comum +11~+13 e suporte completo (SM de Agilidade, Elf de Energia e BK com Swell Life)
• Selupan e Medusa — exigem set excellent + suporte
• Balgass — o topo da escada
⚠️ Sem suporte, um chefe mata em 1 ou 2 golpes. É proposital: no HardPro, chefe é conteúdo de grupo, e o personagem de suporte tem papel de verdade na party.
Exemplo no Kundun, com um Soul Master de set comum +13: sem suporte, morreu num golpe; com o Soul Barrier de um suporte de Agilidade, passou a tomar cerca de 700 a 890 por golpe. Com a Elf e o BK juntos, aguenta ainda mais.
Estes ainda não são os valores finais. O afino vai sair do Beta Público: as lutas de vocês, o dano real dos grupos e o seu feedback vão nos ajudar a chegar no equilíbrio certo para a inauguração.
🧠 Novo: Chefe Dinâmico
A vida do chefe agora se adapta ao dano real do grupo, para a luta durar o tempo planejado, seja com 5 ou com 50 jogadores: Erohim ~20 min · Kundun ~22 min · Selupan e Medusa ~30 min.
• A barra de vida não pula: a porcentagem continua a mesma, só muda a velocidade com que ela desce
• Nos 2 primeiros minutos a vida só pode subir: bater fraco no começo para "enfraquecer" o chefe não funciona
• A cada 30 segundos a vida pode subir até 2× (chegou mais gente) ou cair no máximo 25% (o grupo diminuiu), e nunca fica abaixo de 30% da vida original
• Na reta final da luta os ajustes param, para o final ser natural
• Se ninguém atacar o chefe por 3 minutos, a luta é considerada abandonada e ele volta ao normal
• O ranking de dano e os prêmios continuam justos: a mudança de vida nunca conta como dano de jogador
⚔️ Por que tudo isso?
Queremos lutas de verdade: grupos montados, suportes valorizados, equipamento que faz diferença e ninguém imortal. As regras de combate deste patch foram testadas no servidor, golpe a golpe, antes de serem publicadas.
MuHardPro — não é para os fracos.
⚠️ Aviso — período beta: todos os valores deste patch são do beta e podem ser alterados a qualquer momento, sem aviso prévio, para o balanceamento da inauguração oficial. Encontrou algo estranho ou um bug? Reporte à equipe no Discord. Bom jogo! ⚔️

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1 semana e 6 dias atrás
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